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히트맵

밀도 데이터를 타일 기반의 래스터 레이어로 그립니다. 프로바이더에 의존하지 않으므로, 지도를 바꿔도 겉모습은 변하지 않습니다.

ANDROID
com.mapconductor:heatmap
iOS
MapConductorHeatmap
REACT
@mapconductor/react-heatmap
플랫폼

01 · 설치

app/build.gradle.kts
implementation("com.mapconductor:heatmap")

02 · 사용법

오버레이 안에 점을 나열합니다. 대량의 점은 일괄 투입용 컴포넌트를 쓰세요.

HeatmapScreen.kt · Jetpack Compose
val pointStates: List<HeatmapPointState> = remember { buildPointList() }

MapLibreMapView(state = mapState) {
    HeatmapOverlay(radiusPx = 20, opacity = 0.7) {
        HeatmapPoints(pointStates)
    }
}

03 · 주요 옵션

Option
Default
설명
radiusPx
20
각 점의 흐림 반지름(픽셀).
opacity
0.7
오버레이 전체의 불투명도.
gradient
DEFAULT
강도에 대한 색의 할당. 정지점을 자유롭게 정의할 수 있습니다.
tileSize
512
생성하는 타일의 한 변(픽셀).
weightProvider
state.weight
각 점의 가중치를 꺼내는 방법. 기본은 각 HeatmapPointState의 weight(기본 1.0)를 읽습니다. 인구나 매출 같은 양을 반영시킵니다.

04 · 성능

타일로 그리기

히트맵은 래스터 타일로 생성되기 때문에, 점의 수가 늘어도 오버레이 수는 늘지 않습니다. 샘플에서는 24,526점을 그리고 있습니다.

샘플 · 24,526점을 타일로 그린 모습

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